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SCAMPER (SCAMMPERR): Cette technique de créativité appelée également en français, «technique de concassage» est attribuée à Alex Osborn. Selon Michael Michalko, c'est Bob Elberne qui a présenté cette technique sous forme de l'acronyme SCAMPER (SCAMMPERR).
La «technique du concassage» permet d'examiner une idée, un concept, un produit, un projet ou un problème sous plusieurs angles par l'application systématique de questions ou l'approfondissement d'une altération particulière. La liste des questions SCAMPER permet d'imaginer des modifications à un objet, des transformations à un produit, des changements à une situation problématique, des améliorations à un service. C'est en utilisant les questions de facilitation de la réflexion en lien avec les différents principes de la technique ou encore en traversant de manière sytématique les étapes de changement induites par les opérateurs SCAMPER que l'on arrive à générer de nouvelles idées ou à les transformer en nouveaux produits ou services.
Consultez une adaptation et extrait du livre de Michael Michalko. Thinkertoys, 30 jeux pour dégourdir l’esprit, traduction par Jean-Louis Klisnick, Paris, Éditions d’Organisation, 2002. 365 pages.
Transformez un objet, un service, un procédé, un processus, une action, un slogan, une journée d’intervention ou un spectacle, etc...en quelque chose de nouveau en posant la liste de questions SCAMPER (SCAMMPERR).
1. Identifiez l’idée, l’objet, le problème, le sujet auquel vous voulez réfléchir.
2. Formulez l'objet de votre recherche en ces termes, par exemple :
3. Posez ensuite systématiquement l'ensemble des questions SCAMMPERR ou approfondissez en utilisant un principe ou deux. Il sagit de décortiquer les différentes éléments en posant les diffétentes questions jusqu'à ce que vous soyez suffisamment satisfait des idées. Vous pouvez couvrir l'ensemble des questions, développer une seule dimension que vous préférez ou encore vous lancer des défis de réfléchir de façon inhabituelle de manière à sortir de votre zone de confort.
Nous vous présentons ici des exemples des principes SCAMPER et des questions liées à ces principes en guise d'aperçu de cette technique de créativité. Retenez que dans le livre de Michael Michalko, cette technique couvre tout un chapitre et est amplement expliquée.
Mettre un élément à la place d’un autre......
Fusionner deux concepts, deux idées.....
Placer son concept dans un autre contexte
Magnifier, grossir, agrandir ou étendre?
Changer la signification, la couleur, la forme?
D’autres utilisations possibles si on le modifie?
Qu’est-ce qui n’est pas nécessaire?
D’autres dispositions?
Inverser le positif et le négatif ou tromper les attentes?
En accordant suffisamment de temps pour réfléchir en utilisant chacune des actions suggérées par cette technique, vous trouverez une grande diversité d’idées, des manières différentes de les conjuguer, de les manipuler ou d’améliorer ce sur quoi vous travaillez.
Lire une présentation du livre de Michael Michalko. Thinkertoys, 30 jeux pour dégourdir l’esprit, traduction par Jean-Louis Klisnick, Paris, Éditions d’Organisation, 2002. 365 pages.
Jouer avec la pensée créative à la manière du SCAMMPERR. Jeux créatifs: Dodécaèdre pour trouver des idées.
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